使用Blender中的刚体属性与使用关键帧制作动画
一、Blender中的刚体属性
刚体属性主要有以下几个参数较为重要。
- 类型
有两个参数,分别是活动项和被动项。
活动项:用来制作动态物体。
被动项:指静态物体,可以用来设置大地。 - 设置
质量:设置物体质量
动态:启用/禁用物体的刚体模拟。
动画:由动画系统控制刚体。 - 碰撞
形状:设置物体边界,主要是用凸壳、方框和网格。 - 表面响应
摩擦:顾名思义。
弹跳力:顾名思义。
二、结合关键帧制作动画
刚体属性可以和关键帧结合起来制作动画。
这里面有几个注意事项:
- 如何插入关键帧?
开启 播放动画 功能,使用G键控制物体移动,移动到指定位置之后,按i
键 插入关键帧。
通过这种方式控制物体移动。
注意:要把鼠标指针放到需要插入关键帧的属性上,这样按i
键 才可以插入关键帧。 - 如何同时修改多个物体属性?
首先选择多个物体,然后按住Alt
再修改属性,这样就可以作用在多个物体上。
否则,只会作用在最后一个选中的物体上(即活动物体)。 - 如何同时为多个物体添加相同的材质?
由于Blender软件的固有设置,在同时选中多个物体添加材质的时候,只会给最后一个活动物体添加材质。
这种情况下,可以先为其中一个物体添加材质,然后选中其他所有物体,
最后再选中已经添加过材质的物体,按快捷键Ctrl+L
,选择关联材质,这样就可以了。 - 动画速度慢怎么办?
选择场景属性-刚体世界环境,将速率提高,比如改成2。 - 仿真速度慢怎么办?
选择场景属性-缓存,选择烘培。